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#include <stdio.h>
 
 
int main(){
    int n;
    int arr[10000];
    int min = 0;
    
    scanf("%d",&n);
    
    for(int i=0; i<n; i++){
        scanf("%d",&arr[i]);
    }
    
    min = arr[0];
    
    for(int i=0; i<n; i++){
        if(min > arr[i]){
            min = arr[i];
        }
        
    }
    
    printf("%d",min);
    
    return 0;
}
 
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#include <stdio.h>
 
int main(void){
    int n1,n2;
    
    scanf("%d %d",&n1,&n2);
    
    for(int i=1; i<=n1; i++){
        for(int j=1; j<=n2; j++){
            printf("%d %d\n",i,j);
        }
    }
    
    return 0;
}
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#include <stdio.h>
 
int main(void){
    int n = 0;
    int i = 1;
    int sum = 0;
    scanf("%d",&n);
    
    while(sum<n){
        sum += i;
        i++;
    }
    
    printf("%d",i-1);
    
    return 0;
}
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#include <stdio.h>
 
int main(void){
    int n = 0;
    int sum = 0;
    scanf("%d",&n);
    
    for(int i=1; i<=n; i++){
        if(i%2==0){
            sum += i;
        }
    }
    
    printf("%d",sum);
    
    return 0;
}
 
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#define SIZE 100
 
struct Machine {
    int num;
    long gas;
};
 
int main() {
    int n = 0;
    scanf("%d"&n);
 
    struct Machine machine[SIZE];
    struct Machine tmp;
 
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        scanf("%d %ld"&machine[i].num , &machine[i].gas);
    }
 
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < n - i-1; j++) {
            if (machine[j].num > machine[j + 1].num) {
                tmp.num = machine[j].num;
                tmp.gas = machine[j].gas;
                machine[j] = machine[j + 1];
                machine[j + 1].num = tmp.num;
                machine[j + 1].gas = tmp.gas;
            }
        }
    }
 
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        printf("%d %ld\n", machine[i].num, machine[i].gas);
    }
 
    return 0;
}
 
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※ 답은 개인이 혼자 푼 것으로 참고용으로만 확인해주시고 틀린 답이나 잘못된 풀이 지적 환영합니다.

 

Q 01. 다음은 윈도우 창의 [File] 메뉴 아래에 [Open],[Save] 두 개의 항목을 추가하는 코드입니다. 보기에서 골라 빈칸을 채우세요.

add_cascade, add_command, Menu
fileMenu = ① (mainMenu)
mainMenu.② (label="File", menu=fileMenu)
fileMenu.③ (label="Open")
fileMenu.③ (label="Save")

 

A : 
① Menu
② add_cascade
③ add_command

 


 

Q 02. askinteger(), askstring(), askfloat() 함수를 사용하기 위해 임포트할 모듈을 고르세요.
① tkinter
② tkinter.simpledialog
③ tkinter.dialog
④ tkinter.filedialog

 

A : ②

 


 

Q 03. askinteger() 함수에서 입력값의 범위를 제한할 때 사용하는 항목을 고르세요.
① min, max
② mindata, maxdata

③ minimum, maximum
④ minvalue, maxvalue

 

A : ④

 


 

Q 04. 다음은 파일 열기 대화상자 및 다른 이름으로 저장 대화상자 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

askopenfilename(parent=window, ①=(("GIF 파일", "*.gif"), ("모든파일", "*.*"))
askaveasfile(parent=window, mode="w", ②=".jpg", ①=(("JPG 파일", "*.jpg;*.jpeg"), ("모든 파일", "*.*")) )

 

A : 
① filetypes
② defaultextension

 

 


 

Q 05. 다음은 외부 라이브러리인 이미지 매직을 파이썬에서 추가하기 위한 명령입니다. 옳은 것을 고르세요.
① pip install ImageMagick
② pip upgrade ImageMagick  #책에는 ImageMasick라고 되어있지만 오타인것 같아 수정했습니다.
③ pip install Wand
④ pip ugrade Wand

A : ③

 


 

Q 06. 다음은 Wand에서 제공되는 함수들입니다. 각 문제별로 해당하는 함수를 고르세요. (답이 여러 개이거나 중복 될 수 있습니다.)

resize(), rotate(), angle(), clone(), zoom(), flip(), flop(), modulate(), bright(), drak(), clear(), unclear()

① 이미지 복사
② 이미지 확대/축소
③ 이미지 좌우/상하 반전
④ 이미지 회전
⑤ 이미지 밝게/어둡게
⑥ 이미지 선명하게/탁하게

 

A :  
① clone()
② resize()
③ flip(), flop()
④ rotate()
⑤ modulate()
⑥ modulate()

 

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2022.11.27 - [프로그래밍/Python] - 컴퓨팅 사고력을 키우는 SW 교육 파이썬 ch13 답

 

 

 

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※ 답은 개인이 혼자 푼 것으로 참고용으로만 확인해주시고 틀린 답이나 잘못된 풀이 지적 환영합니다.

 

Q 01. 다음 설명을 읽고 빈칸을 채우세요.

(①)은/는 대량의 데이터를 체계적으로 저장해놓은 것 정도로 간단히 정의할 수 있습니다. 또한 (①)은/는 혼자서 사용하는 목적이 아닌 여러 명의 사용자나 시스템이 공유가 가능해야 합니다. 그리고 (②)은/는 이러한 데이터베이스를 관리해주는 시스템 또는 소프트웨어를 말합니다.

 

A : 
① 데이터베이스
② DBMS

 


 

Q 02. 다음은 중 데이터베이스 종류가 아닌 것을 모두 고르세요.

계단형 DBMS, 망형 DBMS, 관리형 DBMS, 객지향형 DBMS, 객체관계형 DBMS

 

A : 계단형 DBMS, 관리형 DBMS

 


 

Q 03. 다음 보기 중에서 설명한 것을 고르세요.

데이터, 테이블, 데이터베이스, DBMS, 열이름, 데이터형식, 행, SQL

① 사용자와 DBMS가 소통하기 위한 언어를 말합니다.
② 회원테이블의 회원이름은 문자 형식, 출생년도는 숫자 형식으로 지정하는 것을 말합니다.
③ 데이터가 표 형태로 표현된 것을 말합니다.

 

A : 
① SQL
② 데이터형식
③ 테이블

 


 

Q 04. 다음은 naverDB를 구축하고 활용하기 위해 SQL문을 순서대로 나열한 것입니다. 빈칸을 채우세요.

.open naverDB
① userTable (id char(4), userName char(15), email char(15), birthYear int);
② userTable VALUES('john', 'John Bann', 'john@naver.com', 1990);
③ * FROM userTable;

 

A : 
① CREATE TABLE
② INSERT INTO
③ SELECT

 

 


 

Q 05. 다음은 파이썬에서 SQLite에 데이터를 입력하는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

import sqlite3
mycon = sqlite3.connect("DB이름")
mycur = ①

while(True) :
    data1 = input("열 데이터1==> ")
    if data1 =="" :
        break;
    data2 = input("열 데이터2==> ")
    mystr = "INSERT INTO 테이블이름 VALUES("+data1+","+data2+")"
    mycur.②

mycon.③
mycon.close()

 

A : 
① mycon.cursor()
② execute(mystr)
③ commit()

 


 

Q 06. 다음은 파이썬에서 SQLite의 데이터를 조회하는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

import sqlite3

sqlCon = sqlite3.connect("DB이름")
sqlCur = sqlCon.cursor()
① ("SELECT * FROM 테이블이름")

print("열이름1 열이름2")
print("-----------------------")

while(True) :
    sqlRow = ②
    if ③ :
        break;
    data1 = sqlRow[0]
    data2 = sqlRow[1]
    print(읽어온 데이터 2개 출력)

sqlCon.close()

 

A :  
① sqlcur.execute
② sqlcur.fetchone()
③ sqlRow == None

 

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※ 답은 개인이 혼자 푼 것으로 참고용으로만 확인해주시고 틀린 답이나 잘못된 풀이 지적 환영합니다.

 

Q 01. 다음 중 메인 윈도우 창을 만드는 함수을 고르세요.
① Ttk()
② Tk()
③ Tkk()
④ Kt()

A : ②

 


 

Q 02. 다음은 300x300 크기의 윈도우 창을 만들고, 윈도우 창의 크기가 변경되지 않게 하는 코드입니다. 빈칸을 보기에서 골라 채우세요.

resiable, geometry, mainloop
from tkinter import *

window = Tk()
window.title("윈도우 창 연습")
window.① ("300x300")  #책에는 ("400x100")으로 적혀있지만 문제는 300x300이므로 수정하였습니다
window.② (width=FALSE, height=FALSE)

window.③ ()

 

A : 
① geometry
② resiable
③ mainloop

 


 

Q 03. 다음은 라벨의 글자는 빨간색, 글꼴은 굴림체에 폰트 크기는 20으로 지정한 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

myLabel = Label(window, text="SWEDU 파이썬~", ①=("굴림체",20), ②="red")

 

A : 
① font
② fg

 


 

Q 04. 다음은 라벨을 글자 대신 그림으로 채우는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

img = ① (file="파일명")
myLabel = Label(window, ②=img)  #책에는 '②==img'이지만 img를 비교하는게 아닌 대입하는 것이기에 =로 수정하였습니다

 

A : 
① PhotoImage
② image

 

 


 

Q 05. 다음은 버튼을 클릭하면 func1() 함수가 호출되는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

myBtn = Button(window, text="파이썬 종료", fg="red", ①)    

 

A : ① command = func1

 


 

Q 06. 다음은 체크버튼에 대한 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

var = IntVar()
myChk = Checkbutton(window, text="체크입니다", ①=var, ②=myFunc)

 

A :  
① variable
② command

 

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Q 07. 다음은 체크버튼에 대한 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

from tkinter import *
window = Tk()

btnList = [None]*5

① :
    btnList[i] = Button(window, text="버튼"+str(i+1))

② :
    btn.pack(side=TOP)

window.mainloop ()

 

A :
① for i in range(0,5)
② for btn in btnList

 


 

Q 08. 다음 보기 중에서 마우스 이벤트가 아닌 것을 모두 고르세요.

<Button-1> <B3-Motion> <Button-UP> <Button-Click> <Double-Button> <Pick-Me>

 

A : <Button-Up>, <Button-Clik>, <Pick-Me>

 


 

Q 09. 다음은 윈도우 창에서 오른쪽 마우스 버튼이 더블클릭되면 실행되는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

from tkinter import *

def myClick(event) :
    messagebox.showinfo("마우스", "오른쪽 마우스가 더블클릭됨")

window = Tk()
window.①
window.mainloop()

 

A : ① bind("<Button-3>", myclick)

 


 

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※ 답은 개인이 혼자 푼 것으로 참고용으로만 확인해주시고 틀린 답이나 잘못된 풀이 지적 환영합니다.

 

Q 01. 다음 중 클래스의 정의로 옳은 것을 고르세요.
① 파이썬에서만 제공하는 특별한 기능이다.
② 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념이다.
③ 클래스와 필드는 동일한 용어다.
④ 클래스 안에는 변수를 포함할 수 있는데 이를 메소드라 한다. 

A : ②

 


 

Q 02. 다음은 자동차 클래스를 생성하는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

① Car :
    color = ""
    speed = 0

    ② upSpeed(③, value) :
        self.speed += value

    ② downSpeed(③, value) :
        self.speed -= value

 

A : 
① class
② def
③ self

 


 

Q 03. 다음 설명에서 빈칸을 채우세요.

자동차 ①를 만든 것은 자동차의 설계도를 만든 것으로 생각하면 됩니다. 자동차 설계도를 만들었다고 자동차가 생산되는 것은 아니며, 설계도를 토대로 실제 자동차를 제작하는 작업을 해야 합니다. 이렇게 실제 생산되는 자동차를 ②라 합니다. 

 

A : 
① 클래스
② 인스턴스

 


 

Q 04. 자동차 클래스의 이름을 Car라 하고, 자동차 인스턴스 2대(car1,car2)를 생성하는 코드를 쓰세요.

 

A : 

class Car :
  #클래스의 필드
  #클래스 메소드
  
car1 = Car()
car2 = Car()

 

 


 

Q 05. 다음은 인스턴스의 색상과 속도를 출력하는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

class Car :
    color = ""
    speed = 0

myCar1 = Car()
myCar1.color = "빨강"
myCar1.speed = 30

print("자동차1의 색상은 %s이며, 현재 속도는 %d km 입니다." % ①)    

 

A : ① (myCar1.color, myCar1.speed)

 


 

Q 06. 다음은 속도를 50으로 초기화하는 클래스의 생성자 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

class Car :
    speed = 0

    ①생성자 코드

 

A :  

def __init__(self) :
    self.speed = 50

 

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Q 07. 다음 설명에서 빈칸에 공통으로 들어갈 단어를 쓰세요.

①는 클래스 안에 공간이 할당된 변수를 말합니다. 그래서 ①는 인스턴스에는 별도의 공간이 활당되지 않고 여러 인스턴스가 ①의 공간을 같이 사용합니다

 

A : ① 필드

 


 

Q 08. 다음은 Car의 상속을 받는 RVCar 클래스를 정의하는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

class Car :
    speed = 0

    def upSpeed(self, value) :
        self.speed = self.speed.speed + value

① :
    seatNum = 0

    def getSeatNum(self) :
      return self.seatNum

 

A : ① class RVCar(Car)  

 

 


 

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※ 답은 개인이 혼자 푼 것으로 참고용으로만 확인해주시고 틀린 답이나 잘못된 풀이 지적 환영합니다.

Q 01. 다음 중 파일 입출력과 관련된 함수를 모두 고르세요.

input(), read(), readline(), print(), write(), writeline(), readlines()

 

A : read(), readline(), write(), readlines()

writeline()은 없는 함수이며 writelines()가 여러 줄을 파일에 쓰는 함수이다.

 


 

Q 02. 다음 파일 입출력의 3단계입니다. 순서대로 나열하세요.

파일 읽기/쓰기, 파일 닫기, 파일 열기

 

A : 파일 열기 - 파일 읽기/쓰기 - 파일 닫기

 


 

Q 03. 다음은 파일을 열고 한 줄씩 읽어서 출력하는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

inFp = ① ("C:/temp/data1.txt", "r", encoding="utf-8")

inStr = inFp.② ()
print(inStr, end="")

inFp.③() #책에서는 'inFp.=③ ()' 로 적혀 있지만 오타인것 같아 수정하였습니다

 

A : 
① open
② readline
③ close

 


 

Q 04. 다음은 파일의 내용을 통째로 읽어서 리스트에 저장한 후, 리스트의 내용을 하나씩 추출해서 출력하는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

inFp = ① ("C:/temp/data1.txt", "r", encoding="utf-8")

inList = inFp.② ()
for inStr in ③ :

    print(inStr, end="")

inFp.④()

 

A : 
① open
② readlines
③ inList
④ close

 


 

Q 05. 다음 중 open()으로 파일을 열 때, 파일이 없을 경우 오류를 방지하는 함수를 고르세요.
① os.path.file()
② os.path.error()

③ os.path.exists()
④ os.path.close()

 

A : ③ 
os.path.exists('파일명') 함수는 파일이 있는지 확인하는 함수로 조건문을 이용해 파일이 없을 경우 open() 함수로 파일을 못 열게 하여 오류를 방지할 수 있다.

 


 

Q 06. 다음 DOS의 COPY 명령과 비슷하게 구현한 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

# 입력 파일은 in에, 출력 파일을 out에 열려 있음.

inList = inFp.① ()
for in inStr in inList :
    outFp.② (inStr)

# in, out 닫기

 

A :
① readlines
② writelines

 

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Q 07. 다음 함수는 무엇인지 쓰세요.
①  문자의 고유한 숫자를 알려주는 함수

② 숫자에 해당하는 문자를 알려주는 함수

 

A :  
① ord()
② chr()

 


 

Q 08. 다음 중 바이너리 파일을 읽거나 쓰는 데 사용되는 함수를 모두 고르세요.

input(), read(), readline(), print(), write(), writeline(), readlines()

 

A : read(), write()

 


 

Q 09. 다음은 간단한 윈도우 창을 출력하는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

from tkinter import *

window = None
canvas = None
XSIZE, YSIZE = 256, 256

window = Tk()
canvas = ①(②, height=XSIZE, width=YSIZE)

canvas.pack()
window.mainloop()

 

A : 
① canvas
② window

 


 

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